显卡3080是什么档次(3080显卡是什么水平)

发表时间:2023-10-27 21:20:04 编辑:星光

显卡3080是什么档次很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看3080显卡是什么水平吧,希望可以帮助到你。

显卡3080是什么档次

移动端3080相当于桌面级什么显卡

移动端3080相当于桌面级的3070显卡。使用移动版RTX 3080挖矿的话,其显卡的算行野力可以达到52.8MH/s,已经完全持平桌面版RTX 3070,也能领御掘先桌面版RX 5700、RTX 2080 Ti。

移动版RTX 3080拥有6144个流处理器、256-bit 8/16GB GDDR6显存,整卡功耗80-150+W。而桌面版RTX 3070配备5880个流处理器、256-bit 8GB GDDR6显存,整卡功耗220W。RTX 3080移动版采用了Max-Q设计,图形分为139181分,比RTX 3080桌面版低了30%,与RTX 3070相似,当然和上一代RTX 2080移动版相比,性能提升了大约59%,还是十分给力的。

移动端3080显卡的档拆喊测试情况。

从GeekBench 5测试软件的OpenCL跑分成绩来看,移动版RTX 3080、RTX 3070的分数分别为139181和110839,较之它们对应的桌面版分别降低了23%和19%。

最终,移动版RTX 3080的理论性能就只比桌面版的RTX 3070高2%,基本就是同一个档次的存在了。以此类推,移动版RTX 3070的性能大概率会和桌面版RTX3060 Ti持平,而移动版RTX 3060的性能只会更低。

RTX3080和A4000显卡哪个好?

RTX 3080和A4000都是高性能显卡,它们有不同的特点和适用场景,以下是一些区别:

性能:RTX 3080基于Nvidia最新的Ampere架构,具有更快的核心速度和更多的Cuda核心,能够提供出色的图形和游戏性能。而A4000则是基于Nvidia的Turing架构,性能仍然非常不错,但与RTX 3080相比稍微逊色一吵知些。因此,如果您需要用于高性能的游戏或图形设计,RTX 3080可能更适合扰老您的需求。

价格:RTX 3080是一张高端显卡,通常价格较为昂贵。而A4000相对便宜一些,更适合那些对性能有一定要求但预算较为有限的用户。

处理缓碰升器:如果您拥有Intel的CPU,则RTX 3080通常会与处理器完美匹配,因为它设计为更好地与Intel的处理器协同工作。A4000则适用于多种处理器和主板。

最终,选择RTX 3080还是A4000取决于您的具体需求和预算。如果您需要更高的性能并有预算,则RTX 3080可以为您提供更强的图形和游戏性能。如果您需要在预算内选择一张高性能显卡,则A4000可能是更好的选择。

3080显卡性能是多少?

3080显卡在性能上顶两张3060显卡。

30系显卡的性能都是非常强悍大此竖的,尤其是3060和3080两张显卡。

根据3dmark time spy 测出来的数据,3080比3060ti要强上百分之50,是以3060ti作为基数,3060ti的百分之50。 根据3dmark time spy 测出来的数据,3080比3060ti要强。

3060显卡在锁算力的情况下仍然有45算力,在超频后算力可以达到70以上。3060显卡对标2080显卡但是性能并没有2080显卡高。

3080显卡直接是2080显卡性能的200%。

PCI显卡:

通常被使用于扒孝较早期或精简型的计算机中,此类计算滚大机由于将AGP标准插槽移除而必须仰赖PCI接口的显卡。已知被多数的使用于486到PentiumII早期的时代。但直到显示芯片无法直接支持AGP之前,仍有部分厂商持续制造以AGP转PCI为基底的显卡。

已知最新型的PCI接口显卡,是GeForce GT 610 PCI(SPARKLE制)型号为 GRSP610L1024LC 以及 ATI HD 4350 PCI(HIS制)和HIS HD 5450 PCI(HIS制)HIS 5450 Silence 512MB DDR3 PCI DVI/HDMI/VGA 产品编号 H545H512P。 

rtx3080ti显卡什么级别

NVIDIA RTX 3080 Ti定位是高阶游戏显示卡延续了过往著重细节的设计思维,即便是内藏于机箱内的零组件,外观仍旧细心打磨出优异的质感,同时也加入了品牌独有的功能设计,包括兼具视觉效果与强悍散热能力的 TRI FROZR 2S 散热系统,搭配与 GPU 核心紧密贴合的镀镍铜底座与阵列式导热管,能高效率排除高热,为系统带来良好的稳定性。

下面主要从以下几个方面来解剖NVIDIA RTX 3080 Ti

一.设计方面:正面为三风扇设计,表面由金属磨砂与发丝纹两种材质共同组成,配上几何切面设计手法,让整体视觉效果显得相当丰富。

风扇采用了 MSI RORX FAN 4.0 技术,以外部环形结构串起两叶片的组合,辅以独特的扇框设计,可有效汇聚风流并营造风压,正对散热鳍片以强化散热效果。此外,在风扇中心处也透过类浮雕的手法呈现立体感十足的微星龙魂标志,外观可说是非常抢族漏眼。

背面使用了大面积的金属强化材质,并配置了多个散热贴片,架构出内部的散热通道。

背面在光线映照下有著犀利的斜向发丝纹路,同时也能看到 GPU 背面的电容布局。

背面右侧规划了一枚蚀刻立体龙魂盾牌,娄空式设计搭配内部 RGB 灯效让吸睛度大增。

二.效能实测

接着当然要来实战一下,测试它的效能表现,以下为大家列出此次实测平台的重点规格:

处理器:Intel Core i7-11700K

主机板:MSI MPG Z590 GAMING PLUS

内存:KLEVV 8GB DDR4-2667(SK Hynix 颗粒)

储存:AGI 256GB M.2 PCIe Gen3x4 SSD

电源带培供应器:MPG A850GF

散热系统:MPG Core Liquid K240 一体式水冷

系统:Windows 10 Home Ver. 20H2

透过 GPU-Z 来查看 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G 的详细规格,GPU 的基本时脉为 1365 MHz,最大加速可达 1830 MHz ;另外显示卡的传输频宽达 912.4 GB/s,内存模组则采用 GDDR6X 的规格。

三. 3DMark 效能实测

随著科技的发展,过去只在电影大萤幕出现兆行烂的真实视觉特效,现在透过家中的电脑也能轻松体验,而 NVIDIA GeForce RTX 系列的出现,也让过去的梦想成为现实,其中最为关键的就是“即时光线追踪(Real-time ray tracing)”与“深度学习超高取样(DLSS)”这两项次世代的技术。

“即时光线追踪”透过物理行为计算来达到模拟光线真实反射的效果,无论是水面倒影或是其他可光射光线的材质,以及所有受到光线反射影响明亮度的物体,都能最大化贴近现实生活所见;“深度学习超高取样”技术则藉由人工智慧与类神经网路,实现绘图运算效能的提升,进一步增加画格的流畅度,同时也能呈现最锐利无锯齿状边缘的影像。

在接下来的效能实测段落,我们先透过 3DMark 进行 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G 各个模式的效能实测,并进一步透过 Port Royal 与 DiretX Raytracing 两个模式来评量即时光线追踪的效能。

从上面的跑分成绩不难看出 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G 的效能确实是达到顶尖的等级,其中评断 3A 大作运行能力的 Fire Strike 模式逼近 32,000 分,达所有受测电脑的99%,4K 高画质模式的 Fire Strike Ultra 也超过 12,000 分;另外 DirectX 12 的 Time Spy 模式也轻松超越 16,000 分,同样胜过所有受测电脑 99% 以上,4K 高画质模式的 Time Spy Extreme 也将近 8,700 分,在超高解析度下运行 3A 级大作可说是毫无压力。

3DMark 光线追踪效能跑分成绩一览(DirectX Raytracing 模式未提供分数,因此数据为空)

3DMark 中有两个不同的即时光线追踪效能跑分模式,其中 Port Royal 同时提供跑分量化分数与实测的 FPS 成绩,而 DirectX Raytracing 则是纯粹实测显示卡处理光线追踪的效能,因此只有 FPS 的成绩。经实测,MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G 在两个模式运行之下可达 55-60 FPS 之间,而 Port Royal 的分数在预设的 2K 解析度将近 13000 分,相较于前一世代的 RTX 2080 Ti 8000 分左右的成绩,提升超过 60%。

四、游戏测试

在《德军总部:血气方刚》的实测中,我们将画质调整至最高的”,并分别在 Full HD(1920 x 1080 px)、2K(2560 x 1440 px)和 4K(3840 x 2160 px)三种解析度下,分别实测“光追关 + DLSS 关”、“光追开 + DLSS 关”与“光追开 + DLSS 开”这三种设定组合,不难发现,无论在 Full HD、2K 或 4K 解析度下,开启了光线追踪后都会让平均 FPS 大幅下降,但在 DLSS 启动后,画面帧数都能获得明显的提升,以 4K 画质下同时开启光追与 DLSS,两个场景跑分都能获得平均 FPS 破百的成绩。

《古墓奇兵:暗影》虽然推出至今已有数年时间,但却是相当早就更新加入即时光线追踪效果的游戏,我们同样以 Full HD、2K、4K 这三种不同的画面解析度,分别实测即时光线追踪与 DLSS 开关组合的跑分(备注:此款游戏仅支援 DLSS 1.0,高阶卡在 Full HD 的解析度无法开启 DLSS,因此 Full HD 测试没有光追与 DLSS 同时开启的成绩),可以发现在光追与 DLSS 同时启动的情况下,画面帧率相较于开启光追但关闭 DLSS 时更为提升,在 4K 解析度下也能有逼近 80 FPS 的成绩,也能确保在游戏过程中的流畅性。

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